Alle Dateien, die hier eingesehen werden können, sind unter der GNU GPL lizenziert. Wenn du etwas darin findest, das du gerne hättest, so schreibe mir doch bitte eine Anfrage damit ich, wenn ich es rausgeben will, alle Änderungen raussuchen könnte. Denn ich übernehme keine Verantwortung, solltest du was rausnehmen und es geht nicht. Und Support deswegen geb ich schon gar nicht.
Solltest du eine Schwachstelle im Code finden, sei es eine kritische Lücke oder eine Möglichkeit zu cheaten, dann bitte ich dich, mir das mitzuteilen. Solltest du beim cheaten erwischt werden, werde ich deinen Account eigenhändig löschen & bannen; Solltest du meinen Server angreifen, so werde ich meine Rechtsschutzversicherung kontaktieren.
Verzeichnisse:
<?
//
// Tempel der Götter (c)by Ventus
// Erstmals erschienen auf www.Elfen-Portal.de
//changes by Arona von Kharmandor
//noch in Bearbeitung
require_once "common.php";
if ($_GET[op]=="") {
addcommentary();
checkday();
page_header("Tempel der Geister");
output("`n`n`b`c`2Tempel der Geister`0`c`b");
output("`n`8Ehrführchtig betrittst Du den größten Tempel des Reiches Kharmandors.
Ein großer Saal erstreckt sich vor dir. Ein roter Teppich weist Dir den Weg
weiter. Links und rechts von dem Teppich befinden sich hohe Marmorsäulen.
Auch der Boden unter deinen Füssen besteht aus Marmor. Prunkvoll und hoch
sieht der Saal aus.`n
An den Wänden befinden sich kunstvolle Malereien, die die Geister von
Kharmandor zeigen. Zwischen den Säulen stehen rechts und links ebenfalls
Skulpturen aus Marmor.`n
In der Ferne, nahe dem Altar fallen dir fünf Gestalten auf. Diese sind in
Roben gehüllt. Eine `b`4rot`b wie das Feuer, `8eine in einem tiefen `b`1blau`b
wie das Meer, `8eine braun wie die `b`KErde`b `8und eine `b`&weiß`b. `8Zu der
weißen Robe fällt dir nicht gleich ein Vergleich ein. Die letzte Gestalt trägt
die sonderbarste Robe von allen. Diese hat einen `Kbraunen rechten Ärmel, `1einen
tiefblauen linken Ärmel, `8und `4eine rote Kaputze `8der Rest ist `&weiß.
`8Alle haben sie ihre Hände vor sich in ihren großen weiten Ärmeln verborgen.
Die seltsame Gestalt mit der auffälligen bunten Robe steht in der Mitte.
Du denkst nicht weiter darüber nach und trittst langsam näher. Als du vor dem
großen prunkvollen Altar stehen bleibst, nickst du den vier Gestalten zu. Ohne
ein Wort zu sagen nicken diese, als seien sie eins dir zu. Du schluckst kurz.
Etwas seltsam ist dir schon. Doch dann wendest du deinen Blick dem Altar zu. Nun
liegt es an Dir, welchem der Götter Du Dein Leben anvertrauen wirst.`0");
//output("`n");
output("`n`n`!Mit den anderen Anwesenden flüstern`0");
output("`n`n");
viewcommentary("Geistertempel","Flüstern:",30,"sagt");
addnav("Die Gestalt in der bunten Robe anreden","goettertempel.php?op=priester");
addnav("Die Gestalt in der roten Robe anreden","goettertempel.php?op=roterpriester");
addnav("Die Gestalt in der blauen Robe anreden","goettertempel.php?op=gruenerpriester");
addnav("Die Gestalt in der braunen Robe anreden","goettertempel.php?op=schwarzerpriester");
addnav("Die Gestalt in der weißen Robe anreden","goettertempel.php?op=sandpriester");
addnav("Verlasse den Tempel");
addnav("Zurück zum Burgplatz","burg.php");
addnav("Zurück zum Stadtplatz","village.php");
if ($session[user][superuser]>=3) addnav("`bNeue Geister wählen`b","gottwahl.php");
}
if ($_GET[op]=="priester") {
checkday();
page_header("Tempel der Geister");
output("`n`n`b`c`2Tempel der Geister`0`c`b");
if($session['user']['gottjanein']==0)
output("`n`8Ein wenig ehrfürchtig trittst du auf die Gestalt in der bunten Robe zu
und grüßt diese freundlich. Doch anstatt dir zu antworten, nickt diese
Gestalt nur, die Kapuze tief in ihr Gesicht gezogen, leicht. Doch dann,
du wolltest schon aufgeben und gehen, erklingt ihre Stimme `jSei gegrüßt
Fremder. Du befindest dich hier an einem heiligen Ort. Eines Tages treibt
es einen jeden hier hin. Nur um zu erfahren welche der Geister ihre
Schutzpatronen sein werden. So wähle weiße, Fremder, welche der heiligen
Geister von Kharmandor sollen dies für dich sein.`8 Nun liegt es an dir,
wirst du unter den heiligen Geistern wählen oder nicht?
`n`n`0");
//output("`n");
if($session['user']['gottjanein']==1) output("Ein wenig ehrfürchtig trittst du auf die Gestalt in
der bunten Robe zu und grüßt diese freundlich. Doch
reagiert diese Gestalt nicht. Sie scheint in tiefer
Trance zu sein. So ziehst du wieder von dannen.");
output("`n`QMit den anderen Anwesenden flüstern`0");
output("`n`n");
viewcommentary("Tempel","Flüstern:",30,"sagt");
if($session['user']['gottjanein']==0) addnav("Einen Geist auswählen","gottwahl.php");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
}
if ($_GET[op]=="roterpriester") {
checkday();
page_header("Tempel der Geister");
output("`b`c`4Die Gestalt in der roten Robe`0`c`b");
if ($session['user']['gott']==1){
output("`n`$ Du trittst etwas näher an die Gestalt in der roten Robe heran, leicht nickst du zum
Gruße. Die seltsame Gestalt hebt ihr Haupt etwas. Dieses ist verdeckt von der
Kapuze, die ihr tief in das Gesicht gezogen ist. Ein Augenblick vergeht, gerade als
du dich wieder zum Gehen abwenden möchtest, erklingt mit einem mal eine fremdliche
Stimme`n
`QWillkommen, Kind der Feuergeister. Du möchtest also mehr über diese Geister unseres
geliebten Reiches Kharmandor erfahren.`$ Du schluckst kurz, doch ndann nickst du leicht
und wendest dich der Gestalt wieder zu.`n`n`0");
output("`n`$
Die seltsame Gestalt nickte nur kurz, doch dann begann sie zu erzählen:`n
`n`Q
Die allmächtigen Geister des Feuers existieren seit Anbeginn der Zeit. Sie waren es, zusammen mit
den anderen Geistern Kharmandors, die diesem Ort das Leben einhauchten.`n
`n
Einstmals lag alles in vollkommener Finsternis. Die Geister lebten schon lange in der Ewigkeit
doch dann erhoben sie sich eines Tages. Die Geister des Feuers waren es, die dieser Welt das
Licht schenkten. Wie sie das taten willst du wissen? In der Dunkelheit der Ewigkeit erhoben sie sich
und begannen in der Finsternis über den nächtlichen Himmel zu tanzen. So erhellten sie den Himmel
und der Tag wurde geboren.`n
`n
Zu bestimmten Jahreszeiten tanzen sie mehr über den Himmel und zu manchen Jahreszeiten legen sie
sich wieder mehr zur Ruhe. Des Nachts, wenn du die Sterne am nächtlichen Himmel scheinen siehst,
so kannst du dir darüber gewiss sein, dass sie es sind, die Geister des Feuers, die zu dir herab
blicken.`n
`n
Wenn du des Nachts eine Sternschnuppe siehst, so ist dies einer dieser Geister, der über den
finsteren Himmel fliegt um nach dem Rechten zu sehen.`n
`n
Die Geister des Feuers haben viele Anhänger, die ihnen huldigen und noch heute die Geschichten
um sie erzählen. Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass sie unter den Bewohnern Kharmandors
niemals in Vergessenheit geraten.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
//output("`n");
}else{
output("`n`$ Du sprichst die Gestalt in dem roten Gewand an.`0");
output("`n `Q Tut mir leid, doch ich kann dir nicht helfen, Fremder.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
}
}
if ($_GET[op]=="gruenerpriester") {
checkday();
page_header("Tempel der Geister");
output("`b`c`1Die Gestalt in der blauen Robe`0`c`b");
if ($session['user']['gott']==2){
output("`n`YDu trittst etwas näher an die Gestalt in der blauen Robe heran, leicht nickst du zum
Gruße. Die seltsame Gestalt hebt ihr Haupt etwas. Dieses ist verdeckt von einer Kapuze,
die ihr tief in das Gesicht gezogen ist. Ein Augenblick vergeht, gerade als du dich
wieder zum Gehen abwenden möchtest, erklingt mit einem mal eine fremdliche Stimme`n
`UWillkommen, Kind der Meeresgeister. Du möchtest also mehr über diese Geister unseres
geliebten Reiches Kharmandor erfahren.`Y Du schluckst kurz, doch dann nickst du leicht
und wendest dich der Gestalt wieder zu.`n`n`0");
output("`n`Y
Die seltsame Gestalt nickte nur kurz, doch dann begann sie zu erzählen:`n
`n`U
Die allmächtigen Geister der Meere existieren seit Anbeginn der Zeit. Sie waren es, zusammen
mit den anderen Geistern Kharmandors, die diesem Ort das Leben einhauchten.`n
`n
Als die Welt Kharmandors geboren wurde waren es die Geister des Wassers, die von den Höhen der
Ewigkeit hinab stiegen und der Welt das Wasser brachten. Sie waren es, welche der Welt das Elexier
des Lebens schenkten. Wie sie das taten möchtest du wissen? Sie stiegen hinab und tauchten ein in
die trockenen Ebenen. Dort, wo ihre schemenhaften Gestalten den Grund berührten entstand Wasser und
somit gaben sie der Welt das Leben. Viele Geister des Wassers waren es, die begannen über weite
Ebenen zu tanzen und so das Wasser zu bringen und so brachten sie unserer Welt das Wasser und die
Meere.`n
`n
Betrachtest du die Wasser der Meere, so kannst du sie vielleicht von Zeit zu Zeit sehen. Immer zu
tanzen die Geister des Wassers über die Meere und lassen so das entstehen, was du als die Gezeiten
kennst. Aber auch Fluten können sie entsenden. Dann wenn die Geister der Meere verärgert sind über
die Geschehnisse der Welt, so lassen sie dies in Form von großen Fluten erscheinen.`n
`n
Aber auch der Regen und die Gewitterstürme, die morgendlichen Nebel, all diese Dinge obliegen den
Geistern des Wassers. Sie schenken Leben und sie können es auch wieder nehmen. Sie sind es, die
dir den erfrischenden Regen schicken können. Sie sind es aber auch, die dir den Sturm schicken
können, der dein Heim zerstören kann.`n
`n
Die Geister der Meere haben viele Anhänger, die ihnen huldigen und noch heute die Geschichten
um sie erzählen. Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass sie unter den Bewohnern Kharmandors
niemals in Vergessenheit geraten.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
//output("`n");
}else{
output("`n`YDu sprichst die Gestalt in dem blauen Gewand an.`0");
output("`n `U Tut mir leid, doch ich kann dir nicht helfen, Fremder.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
}
}
if ($_GET[op]=="schwarzerpriester") {
checkday();
page_header("Tempel der Geister");
output("`b`c`eDie Gestalt in der braunen Robe`0`c`b");
if ($session['user']['gott']==3){
output("`n`TDu trittst etwas näher an die Gestalt in der braunen Robe heran, leicht nickst du zum
Gruße. Die seltsame Gestalt hebt ihr Haupt etwas. Dieses ist verdeckt von einer Kapuze,
die ihr tief in das Gesicht gezogen ist. Ein Augenblick vergeht, gerade als du dich
wieder zum Gehen abwenden möchtest, erklingt mit einem mal eine fremdliche Stimme`n
`KWillkommen, Kind der Erdgeister. Du möchtest also mehr über diese Geister unseres
geliebten Reiches Kharmandor erfahren.`T Du schluckst kurz, doch dann nickst du leicht
und wendest dich der Gestalt wieder zu.`n`n`0");
output("`n`T
Die seltsame Gestalt nickte nur kurz, doch dann begann sie zu erzählen:`n
`n`K
Die allmächtigen Geister der Erde existieren seit Anbeginn der Zeit. Sie waren es, zusammen
mit den anderen Geistern Kharmandors, die diese Welt zum Leben erweckten.`n
`n
Als die Geister sich dazu entschieden hatten, dass eine neue Welt entstehen sollte, so waren es
die Geister der Erde, die sich von den anderen Geistern lösten. Sie begannen einen seltsamen Tanz.
Immer mehr und mehr wirbelten sie in der Unendlichkeit umeinander, immer zu dabei im Kreis herum.
In ihrer Mitte begann sich nach langer Zeit etwas zu bilden. Etwas Difuses und Seltsames. Mehr und
mehr begann dieses Etwas mehr Gestalt anzunehmen. Die Erde wurde in diesem Augenblick geboren.
Erst war sie noch ein kleines Körnchen, doch wuchs dieses Körnchen mehr und mehr heran und wurde zu
dem was du jetzt kennst.`n
`n
Blicke zu deinen Füssen und du siehst das große Geschenk dieser Geister. Doch so gutmütig sie auch
sind, so wütend können sie auch sein. Wenn sie erzürnd werden, so bebt die Erde unter deinen Füssen
und von Zeit zu Zeit öffnet sich dann die Erde und verschlingt alles, welches sich auf ihr befindet.`n
`n
Manchmal vereinen sich auch die Kräfte der Erdgeister und der Feuergeister. Dann tun sich
ganze Berge auf und beginnen glühendes Gestein und Feuer zu speien.`n
`n
Doch die Geister der Erde sind friedfertig. Es dauert lange, bis sie wütend werden und es zu
derartigen Dingen kommt.`n
`n
Die Geister der Erde haben viele Anhänger, die ihnen huldigen und noch heute die Geschichten
um sie erzählen. Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass sie unter den Bewohnern Kharmandors
niemals in Vergessenheit geraten.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
//output("`n");
}else{
output("`n`TDu sprichst die Gestalt in dem braunen Gewand an.`0");
output("`n `K Tut mir leid, doch ich kann dir nicht helfen, Fremder.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
}
}
if ($_GET[op]=="sandpriester") {
checkday();
page_header("Tempel der Geister");
output("`b`c`^Die Gestalt in der weißen Robe`0`c`b");
if ($session['user']['gott']==4){
output("`n`&Du trittst etwas näher an die Gestalt in der weißen Robe heran, leicht nickst du zum
Gruße. Die seltsame Gestalt hebt ihr Haupt etwas. Dieses ist verdeckt von einer Kapuze,
die ihr tief in das Gesicht gezogen ist. Ein Augenblick vergeht, gerade als du dich
wieder zum Gehen abwenden möchtest, erklingt mit einem mal eine fremdliche Stimme`n
`^Willkommen, Kind der Luftgeister. Du möchtest also mehr über diese Geister unseres
geliebten Reiches Kharmandor erfahren.`& Du schluckst kurz, doch dann nickst du leicht
und wendest dich der Gestalt wieder zu.`n`n`0");
output("`n`&
Die seltsame Gestalt nickte nur kurz, doch dann begann sie zu erzählen:`n
`n`^
Die allmächtigen Geister der Lüfte existieren seit Anbeginn der Zeit. Sie waren es, zusammen
mit den anderen Geistern Kharmandors, die diese Welt zum Leben erweckten. Sie gaben ihren Atem
und hauchten dieser Welt das Leben ein.`n
`n
Nachdem die anderen mächtigen Geister bereits ihr Werk vollbracht hatten, waren es die Geister
der Lüfte, die sich über Kharmandor beugten und ihrem Atem an die Welt gaben. Von da an waren
Die Luft und die Winde geboren worden. Das, was fast ein jedes Wesen braucht um zu leben hatten
sie der Welt geschenkt.`n
`n
Wenn du tief einatmest, so atmest du die Luft, die sie uns gaben. Doch können diese Geister auch
böses tun, wenn man sie verstimmt. Die Luft, die du atmest kann verpestet werden. Sie können
stürmische Winde heraufbeschwören, die sowohl auf Land als auch auf hoher See dir gefährlich werden
können.`n
`n
Wenn sich die Mächte der Geister der Lüfte mit den Mächten anderer Geister vereinen, so können sie
mächtige und gewaltige Stürme beschwören.`n
`n
Die Geister der Lüfte sind jedoch friedfertig in ihrem Wesen. Sie tun niemanden etwas, denn diese
Welt gehört zu ihrer Schöpfung. Nur selten werden sie verstimmt und erheben sich in böser Absicht.`n
`n
Die Geister der Lüfte haben viele Anhänger, die ihnen huldigen und noch heute die Geschichten
um sie erzählen. Es ist unsere Aufgabe, dafür zu sorgen, dass sie unter den Bewohnern Kharmandors
niemals in Vergessenheit geraten.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
//output("`n");
}else{
output("`n`&Du sprichst die Gestalt in dem weißen Gewand an.`0");
output("`n `^ Tut mir leid, doch ich kann dir nicht helfen, Fremder.`0");
addnav("Zurück","goettertempel.php");
}
}
page_footer();
?>